溆浦人棋牌是一款集玉成国各地特性游戏的房卡形式游戏,包含老牌、跑胡子、240等特性棋牌,努力于打造属于各地区本地人的亲朋棋牌平台。建立房间与牌桌,摹拟实际糊口中的游戏场景,以社会化体例将牌桌信息有效精准传播给用户的亲朋老友,以最低的本钱,最快的速率建立亲朋之间的联系,实现与实际老友游戏对战。该游戏经由过程互联网完成信息的及时记录保存,用户玩完每局游戏,可以或许检察游戏回放,同时可以或许将战绩一键分享到交际平台,夸耀战绩,以满足贴心的办事需求。

溆浦人棋牌游戏特性: 【纯粹隧道弄法】 溆浦本地弄法,径典好玩! 原汁原昧,安慰耐玩! 【溆浦方言】 本地人配音,独具处所特性! 恢谐诙谐故乡话,只为搏您一笑! 【精彩游戏绝佳体验】 极简精美,内存占用少,游戏富丽又流利! 超年夜牌面,粗指头女人、男人也不怕点错牌! 真入对战,实在牌局,在哪都能玩故乡游残! 省电! 省流量!

【老牌简介】 溆浦老牌首要风行于湖南怀化溆浦一带,四小我玩,利用“万”,“本”,“索”,“飘花”,“牛婆”,“老钱”等120张牌,传统弄法,简朴易学。 【老牌构成】 一副牌 120张,花样分:万、本、索(从1到9),三莳花牌:老钱、飘花、牛婆,每种牌各4张。 1万-9万??1本-9本??1索-9索 老钱 飘花 牛婆 【游戏流程】 1,定庄 第一局抽牌,而后胡牌者做下一局农户;本局没人胡牌称为流局,流局由本局最后一个摸牌的报酬庄。 2,冲 每局牌局可挑选冲,冲即为加码的意义。冲只可挑选每电影的整数倍,玩家冲不需求其他玩家同意,只需求本身挑选便可。同一场牌里,冲只能往上冲,不许可撤退或少冲。冲的人胡牌或放炮都需分外加减计较冲的分数。 3,发牌 农户发17张,闲家发16张。 4,箍臭 在发牌后可以决定计划是不是箍臭,箍臭的玩家在游戏过程中不做任何决定计划,也不会赢,只需在其他玩家自摸时鉴定为输。 一局内仅许可一人箍臭,最早决定箍臭的人,其他玩家就不再有机遇箍臭。 已做出出牌、吃、碰决定计划的玩家不成箍臭。 5,打牌 农户先打出第一张,下家可吃可碰可胡、 上家可碰可胡不成吃,吃碰后均要打出一张牌。 吃:上家打出牌,与本身的牌构成一句话,摆在牌桌上明牌。 碰:其他人打出一张牌,与本身手中有两张不异的牌恰好构成一组碰牌。 没过本身手一圈内第一张不碰,不许可碰第二张。 胡:其他人打出一张牌,与本身手中的牌组合,牌型满足坎+坎+坎 +1对的组合情势,便可胡牌。 不许可一炮多响,如呈现多家可胡的环境,按逆时针依次数比来人可胡。自摸不胡,同一圈以内不许可接炮,没过本身手一圈内,不接第一个玩家的炮,不许可接第二个玩家的炮。许可天胡,只不过是做浅显胡牌。 【胡牌牌型】 胡牌牌型为 坎*m+1对(m年夜于0),满足前提便可胡牌。 一句话(吃)或三张同张(碰)即为一坎。 三张不合花牌为一句话。 吃和碰的数量没无限定。 只需浅显胡牌,没丰年夜胡小胡之分。 【计分法则】 分数由胡牌得分+冲得分+带庄得分(如弄法为带庄)构成。 胡牌:点炮玩家输1个底分,胡牌玩家赢1个底分。 自摸:每人输1个底分,胡牌玩家赢3个底分。 冲:冲了几,就是几个底分。输则多出,赢则多得。 带庄:农户多1个底分。输则多出,赢则多得。 【特别法则】 杠:老牌不许可杠。

【字牌简介】 1、定庄:首局抽排定庄,而后胡牌者为下一局的庄,流局以后农户的下家为下一局的庄。 2、发牌:农户发21张牌,其他2家发20张,残剩19张作为底牌,农户亮出最后一张牌。 3、箍臭:玩家拿到手牌后可以挑选箍臭,箍臭一般摸牌,箍臭过后可以做除胡牌外的要牌操纵,要牌以后不克不及出牌。可以随时挑选箍臭,可以多人箍臭,三家同时箍臭牌局结束开端下一局。玩家平胡或自摸,箍臭玩家需求出分,玩家出牌以后箍臭,出的那张牌点炮了,该玩家仍要出分。 4、打牌:农户先打出第一张牌,下家可要牌,上家也可做出了吃以外的要牌操纵,要牌后均打出一张牌。 5、摸牌:除初次所摸的20张牌(农户为21张牌)外,均不得将所摸之牌放动手中。摸的牌需求亮出来。 6、要牌: 前后依次:提或偎或偎旧>胡牌>跑或碰>吃 提、偎、偎旧和跑均为强迫性操纵,玩家适合这些要牌前提则必必要牌,包含箍臭玩家。 ①胡:满足胡牌前提,则可胡牌。多人同时满足胡牌前提,按逆时针依次,离摸牌者比来的玩家优先胡。 ②吃:本身手上有两张牌,与上家打出的一张牌或本身摸起的牌,凑成顺子或二七十或黑红三搭。吃的牌需摆在桌上明牌。如摸牌者和下家同时满足吃牌的请求,摸牌者优先吃。吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,但达不到比牌的前提,即那张牌无法和手上剩下的牌构成吃的牌型,则不许可吃牌。 ③比:吃牌时,如果你手上另有包含被吃的那张牌所构成的顺子和二七十和红黑三搭的牌组,则必须比,比的牌必须摆在桌上明牌。 ④碰:本身手上有两张年夜小数字一样的牌,他人再打一张或摸一张如许的牌,则可碰。碰的牌需摆在桌上明牌。 ⑤偎:本身手中有两张年夜小数字一样的牌,本身又摸到了一张一样的牌,则必须偎。偎的牌盖两张牌,明一张牌。 ⑥偎旧:之前有碰的机遇时,没有碰,后来本身摸牌偎一样的牌,则必须偎旧。偎旧的牌盖两张牌,明一张牌。 ⑦跑:本身手上有三张年夜小数字一样的牌,或偎牌以后,他人再打一张或摸一张一样的牌;本身碰过以后,他人或本身又摸到一张一样的牌,则必须跑。跑的牌需摆在桌上明牌。 ⑧提:起手摸了四张一样的牌,或手中有三张一样的牌,本身又摸了一张牌,或偎牌以后,本身又摸了一张一样的牌,则必须提。提的牌盖三张牌,明一张牌。 要牌以后都要打牌,跑、提两次及以上除外,跑、提两次以后下手摸牌。

【240简介】 1.发牌定主 发牌: 牌全数发完,四人玩每个玩家发21张牌,三人玩每个玩家发28张牌。 从第一个发牌的人开端,按逆时针分标的目标顺次发牌。 首局第一个发牌的人由体系随机肯定,而后的每局,第一个发牌的报酬上一局得分最多的玩家,如果多个玩家均为最高分,则第一个发牌的报酬最早获得最高分的玩家,如上一局为流局,第一个发牌的人由体系随机肯定。如请求了从头发牌,第一个发牌的人由体系随机肯定。 亮主: 从发第一张牌起,玩家便可以开端定主,用一张10亮牌定主,谁叫的快则定甚么花样为主,不克不及用王牌亮主。 不异花样的一对10或一对王可以反主,反主年夜小依次为:年夜王>小王>黑桃>红桃>梅花>方块。 如果玩家有一对10,用了1张10亮主,有其他玩家用反主时,如果手中的1对10比他人反主的牌年夜,则必须保。本身不克不及反本身的牌。保主或反主以后,农户要在第一圈把反主的那对牌打出去。 1对王亮主,则无主。无主必先打常主弄法中,无主时,每个玩家上手要出常主牌,把常主牌打完,再开端打副牌。 若发牌结束仍无人亮牌,则流局,进行下一局游戏或检察总战绩。 无常主牌可从头发牌弄法中,手牌没有常主牌的玩家可以请求从头发牌,请求从头发牌不作为流局。 2.定庄 肯定主牌花样的玩家为农户。 3.首家出牌 第一次出牌由农户开端,今后每轮出牌权归上一轮牌型最年夜玩家。 4.其他玩家出牌 首家出主牌,其他玩家也要出主牌。 首家出副牌,其他玩家要出不异花样的牌。 首家出某花样副牌时,其他家无此门花样时,可出主牌毙牌。 首家出对子时,其他家有对子必须出同花样对子,包含拖沓机中的对子。毙牌时出的对子要用对子毙,不然被视为垫牌。 首家出拖沓机时,其他家有同花样拖沓机必须出拖沓机,其他玩家无此花样拖沓机,则必须出此花样对子垫牌,无此花样对子时才气出别的牌垫牌。

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甚么是防沉迷体系?

防沉迷体系,是按照当局《收集游戏防沉迷体系开辟标准》及其相关请求开辟实施,自2007年7月16日起已正式实施。旨在处理未成年人沉迷收集游戏的近况,让未成年人无法依靠长时候的在线来获得游戏内小我才气的增加,报偿值的增加,有效节制未成年人利用者的在线时候,改变倒霉于未成年人身心健康的不良游戏习惯。

防沉迷体系设想目标?

避免未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,庇护未成年人的合法权益;帮忙法定监护人体味其监护工具是不是参与此收集游戏、是不是遭到防沉迷体系的庇护等环境;在实现上述目标的同时,兼顾成年玩家自主摆设其游戏时候的合法权益。

实名认证体系与防沉迷体系的关系是怎样?

实名认证体系用于汇集玩家的身份证号及姓名,并以此作为判定玩家是不是需求遭到防沉 迷体系庇护的首要根据。 实名信息显现为不满18周岁的用户,将被开端鉴定为未成年人,归入防沉迷状况。其实名信息于成年后用户自行至实名认证提交大公安机关进行考证。 实名信息显现为已满18周岁的用户,将被开端鉴定为成年人。其实名信息在等候公安部分考证前将被处于非防沉迷状况,如果经由过程公安部分的实名考证,则正式进入非防沉迷状况。如失败,则被归入防沉迷状况。在注册后任甚么时候间用户都可自行至实名认证提交实名信息大公安机关进行考证。 实名信息考证成功的帐号不归入防沉迷体系。相反,认证失败的帐号将被归入防沉迷体系。

防沉迷体系的详细内容和履行体例?

肯定健康游戏时候标准 1. 定义利用者累计3小时以内的游戏时候为“健康”游戏时候。 2. 定义利用者在累计游戏3小时以后,再持续下去的2小时游戏时候为“颓废”游戏时候。 3. 定义利用者累计游戏时候超越5小时为“不健康”游戏时候。 促进利用者养成健康的游戏习惯 为保证利用者过度利用并有充足的歇息时候,对游戏的间隔时候和收益进行限定和引导的措置体例: 1. 按照以上考虑,不合累计在线时候的游戏收益措置以下:累计在线时候在3小时以内,游戏收益为一般;3-5小时内,收益降为一般值的50%;5小时以上,收益降为0。 2. 因为不合的游戏有不合范围,是以对以后角色扮演类的收集游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经历值+获得的假造物品”。收益为50%,则指获得经历值减半,假造物品减半。收益为0,则指无法获得经历值,无法获得假造物品。 3. 定义利用者在累计游戏3小时以后,再持续下去的2小时游戏时候为“颓废”游戏时候。 4. 定义利用者累计游戏时候超越5小时为“不健康”游戏时候。 初始化累计时候——因为利用者上下线的行动比较复杂,会呈现以下多种环境,是以限时与提示的实现体例以下: 利用者在线后,其持续在线时候将累计计较,称为“累计在线时候”。 利用者下线后,其不在线时候也将累计计较,称为“累计下线时候”。 利用者累计在线时候在3小时以内的,游戏收益一般。每累计在线时候满1小时,应提示一次:“您累计在线时候已满1小时。”至累计在线时候满3小不时,应提示:“您累计在线时候已满3小时,请您下线歇息,做恰当身体活动。” 如果累计在线时候超越3小时进入第4-5小时,在开端进入时就应做出警示:“您已进入颓废游戏时候,您的游戏收益将降为一般值的50%,请您尽快下线歇息,做恰当身体活动。”而后,应每30分钟警示一次。 如果累计在线时候超越5小时进入第6小时,在开端进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时候,请您当即下线歇息。如不下线,您的身体健康将遭到侵害,您的收益已降为零。”而后,应每15分钟警示一次。 受防沉迷体系限定的用户,当下线时候超越5小不时,累计游戏时候初始化为0。初始化掉队入游戏就会开端从头计较累计游戏时候。

防沉迷体系的履行工具?

未成年用户(未满18岁者);身份考证信息不完整的用户;未颠末身份考证的用户。

用户在注册和游戏中如果春秋刚幸亏18岁,体系可以或许及时转换未成年人和成年人的身份吗?

在未成年人春秋自然增加到成年人后,体系能主动辨认并完成身份的转换。

我是成年人,另有需求填写实名信息么?

当然需求,所有未登记实名信息的玩家都将默许归入防沉迷体系的庇护范围。

我的帐号被盗了,能用实名登记的身份证据来找回帐号吗?

实名信息不做帐号的宁静根据和归属判定。实名信息的独一感化就是肯定玩家是不是为防沉迷工具。至于人工取回帐号所需求的阿谁证件号码,是指注册帐号时填写的有效证件号码,而不是实名信息里的身份证号。

上线3小时后下线,然后累计3小时后上线可以断根在线时候么?

不会的,遵循国度规定,只需累计下线5小时,才会断根一次累计在线时候。也就是说,不管您在线3分钟或是100个小时,只需您累计下线时候达5小时,所有在线累计时候都会清零。

“收集游戏未成年人家长监护工程”是一项由98游戏平台按照国度有关规定而建议的一个项目,由中华群众共和国文明部指导,旨在加强家长对未成年人参与收集游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与收集游戏,调和家庭关系的社会性公益行动。它供应了一种实在可行的体例,一种家长实施监控的管道,使家长改正部分未成年后代沉迷游戏的行动成为可能。该项社会公益行动充分反应了中国收集游戏行业高度的社会任务感,对未成年玩家合法权益的存眷及对用实际施动营建调和社会的欲望。

《未成年人健康参与收集游戏提示》

跟着收集在青少年中的提高,未成年人打仗收集游戏已成为遍及征象。为庇护未成年人健康参与游戏,在当局进一步加强行业办理的前提下,家长也该当加强监护引导。为此,我们为未成年人参与收集游戏供应以下定见:

一、主动节制游戏时候。游戏只是学习、糊口的调剂,要主动参与线下的各种活动,并让父母体味本身在收集游戏中的行动和体验。

2、不参与可能破钞较多时候的游戏设置。不玩年夜型角色扮演类游戏,不玩有PK类设置的游戏。在校门生每周玩游戏不超越2小时,每个月在游戏中的破钞不超越10元。

3、不要将游戏当作精神依托。特别在实际糊口中碰到压力和波折时,应多与家人朋友交换倾诉,不要只依托游戏来减缓压力。

4、养成主动健康的游戏心态。降服攀比、夸耀、仇恨和抨击等心思,避免构成凌辱强大、掳掠他人等不良收集行动习惯。

5、重视庇护小我信息。包含小我家庭、朋友身份信息,家庭、黉舍、单位地点,德律风号码等,防备收集圈套和收集犯法。

家长监护请求流程

家长监护体系充分考虑家长的实际需求,当家长发明本身的孩子玩游戏过于沉迷的时候,由家长供应合法的监护人资质证明、游戏称呼账号、和家长对限定强度的欲望等信息,可对处于孩子游戏沉迷状况的账号采纳几种限定办法,处理未成年人沉迷网游的不良征象,如限定孩子每天玩游戏的时候区间和长度,也能够限定只需周末才可以游戏,或完整避免。

请求细则

请求前提:

1、 请求人需为被监护未成年人的法定监护人;

2、 请求人的被监护人春秋小于18周岁;

3、 请求人需为年夜陆百姓,不含港、澳、台人士。

请求需提交质料:点击下载请求表格

1、监护人信息表(包含监护人的身份证明复印件);

2、被监护人信息表(包含被监护人所玩游戏相关信息及身份证明复印件);

3、填写收集游戏未成年人家长监护请求书、包管书、受权书并手工具名(需下载,填写并打印,具名);

4、请求人与被监护人的监护关系证明文件(户口簿或有关机关出具的证明文件)。

请求体例:

1.邮寄办事 监护人可以经由过程邮寄提交相关信息,邮寄地点:海南省老城高新技术财产树模区海南生态软件园 海南致一科技无限公司

其他请求:

1.请求人应提交较完整的请求质料,对未供应的信息要及时弥补;可请熟知电脑、互联网、游戏的职员进行帮手,以便供应详确质料;

2.请求人应包管提交的信息实在有效;对供应子虚信息或捏造证件,我司将保存进一步究查法律任务的权力。

监督体例

封停账号

按照监护人志愿封停被监护人账号。直至被监护人年满18周岁,并提出请求。

家长监护进度查询

如果您已请求家长监护办事,您可以经由过程我们的客户办事进行查询,体味您所提交的办事请求最新措置停顿,如:传真是不是收到,是不是需求后续提交信息,账号是不是已进行措置等。办事期间,如果您对需求提交的信息或措置成果有疑问,或其他任何问题,您都可以随时联系我们,我们将由特地卖力的客服主管为您供应咨询解答办事,或共同、指导您处理问题。

海南致一科技无限公司是集研发与运营于一体的互联网公司,公司倡导开放、同等的事情环境,尊敬、鼓动鼓励员工的自主性和创作发明力,努力于为员工营建轻松调和、富有豪情并充满创意的事情氛围,帮忙员工最年夜程度实现自我价值,以到达公司和小我共同生长的目标。


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欢迎到我们公司做客,我们的事情时候是周一至周五9:00-18:00

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